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4K60 3A大作 云游戏 什么时候才能出现啊

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1#
发表于 2021-12-3 20:21:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
目前一直用着老掉牙的980ti,新出的游戏全低4K都没法60帧,现在显卡的价格买了就是冤大头,什么时候能有个高性能云游戏让我体验一下
推荐
 楼主| 发表于 2021-12-3 21:02:03 | 只看该作者
yjx79802 发表于 2021-12-3 20:30
够呛 这要求太消耗资源了。4K 60 的画面传输消耗流量就上天了。

油管的4K30只需要20Mbps即可流畅观看

点评

ttd
假设有10000个人在玩,这就是200gbps,你算算国内这个环境得多少钱  发表于 2021-12-3 21:09
2#
发表于 2021-12-3 20:30:44 | 只看该作者
够呛 这要求太消耗资源了。4K 60 的画面传输消耗流量就上天了。
3#
发表于 2021-12-3 20:52:16 | 只看该作者
啥时候 100M/s 就差不多了。
5#
 楼主| 发表于 2021-12-3 21:03:20 | 只看该作者
devilink 发表于 2021-12-3 20:52
啥时候 100M/s 就差不多了。

100Mbps都不需要
6#
发表于 2021-12-3 21:03:59 | 只看该作者
主要是低延时,延时得低到你感觉不出来
7#
发表于 2021-12-3 21:04:23 | 只看该作者

那需要多少?
8#
发表于 2021-12-3 21:05:42 | 只看该作者
现在云游戏网速不是问题,主要是延迟
9#
发表于 2021-12-3 21:08:14 | 只看该作者
等数据中心开到家门口就能实现,最大的问题是延迟,就目前的技术看需要服务商和游戏厂商共同解决
10#
发表于 2021-12-3 21:49:51 | 只看该作者
cangshui 发表于 2021-12-3 21:02
油管的4K30只需要20Mbps即可流畅观看

不行的 不能那么算。如果按照这种你这种算法,那是不是CSGO,英雄联盟那种四五百帧就没有任何意义了,因为远超屏幕刷新率,但是实际上不是的,播放视频是固定的,但是游戏是实时渲染,是有不稳定的渲染间隔的。具体我也说不太明白,就是视频和游戏不能像你说的这样做对比。
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